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Flutter簡介

發(fā)表日期:2018-10 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):5153

前言

隨著移動開發(fā)技術(shù)的日漸成熟,一些廠商開始考慮跨平臺技術(shù)的解決方案,從早期的Cordova、Xamarin,再到后來的React Native和Weex等等,可謂是百家齊放,每種框架都有各自的優(yōu)缺點,但目標(biāo)都是一致的,就是提升應(yīng)用的開發(fā)效率,降低研發(fā)成本,一套代碼運行多個平臺。這些框架除了Xamarin外都是采用Web端技術(shù)開發(fā)移動端應(yīng)用,但提供比Web更好的用戶體驗。

以上框架中Cordova其實是一個Webapp框架,提供了針對iOS、Android、WP、BlackBerry等不同系統(tǒng)最常用的Native API調(diào)用能力,其本質(zhì)還是由webkit做UI渲染,因此其性能和原生相比還有很大差距;而Xamarin筆者了解不多,又是個收費的項目,不再做擴展,有興趣的可自行了解;React Native和Weex原理基本一樣,都是基于js的開發(fā)框架,React Native基于React.js,Weex基于Vue.js,其本質(zhì)都是通過虛擬DOM驅(qū)動原生組件的渲染,因此性能和體驗比較接近原生,然而其需要通過橋接器來驅(qū)動原生渲染的過程,導(dǎo)致其在性能上與原生還是有一定差距。基于以上框架的缺點,F(xiàn)lutter框架應(yīng)運而生。

Flutter面世

Flutter是Google在2015年推出的移動UI框架,可快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。

Flutter第一次亮相于2015年5月Dart開發(fā)者峰會上,初始名字叫做“Sky”,后更名為Flutter,F(xiàn)lutter使用Dart語言開發(fā),Dart是Google于2011年推出的新的計算機編程語言。

Flutter特點

  • 快速開發(fā)

由于Flutter選用了Dart作為其開發(fā)語言,Dart既可以是AOT(Ahead Of Time)編譯,也可以是JIT(Just In Time)編譯,其JIT編譯的特性使Flutter在開發(fā)階段可以達到亞秒級有狀態(tài)熱重載,從而大大提升了開發(fā)效率。

  • 性能優(yōu)越

使用自帶的高性能渲染引擎(Skia)進行自繪,渲染速度和用戶體驗堪比原生。

  • 富有表現(xiàn)力的精美UI

Flutter內(nèi)置眾多精美的Material Design和Cupertino(iOS風(fēng)格)小部件,開發(fā)者可快速構(gòu)建精美的用戶界面,以提供更好的用戶體驗。

Flutter框架

Flutter系統(tǒng)架構(gòu)圖

flutter_system_overview.png

如上圖所示為Flutter官方給出的系統(tǒng)架構(gòu)圖,可以看出Flutter框架分為三層:Framework層、Engine層和Embedder層。

  • Framework層:由Dart來實現(xiàn),包含眾多安卓Material風(fēng)格和iOS Cupertino風(fēng)格的Widgets小部件,還有渲染、動畫、繪圖和手勢等。Framework包含日常開發(fā)所需要的大量API,普通應(yīng)用開發(fā)熟悉這些API的使用基本OK了,不過很多特殊場景的控件需要自己根據(jù)實際情況進行自定義。Framework層的源碼地址:https://github.com/flutter/flutter/tree/master/packages/flutter/lib

  • Engine層:由C/C++實現(xiàn),是Flutter的核心引擎,主要包括Skia圖形引擎、Dart運行時環(huán)境Dart VM、Text文本渲染引擎等;如果想深入了解Flutter原理,建議閱讀該層的源代碼。源代碼地址:https://github.com/flutter/engine

  • Embedder層:主要處理一些平臺相關(guān)的操作,如渲染Surface設(shè)置、本地插件、打包、線程設(shè)置等。

Flutter原理

無論是iOS還是安卓都是提供一個平臺的View給Flutter層,頁面內(nèi)容渲染交由Flutter層自身來完成,所以其相對React Native等框架性能更好。Flutter中圖形渲染流程:

flutter_graphics_pipeline.png

大致流程如下:

  1. GPU的Vsync信號同步到UI線程
  2. UI線程使用Dart來構(gòu)建抽象的視圖結(jié)構(gòu)
  3. 視圖結(jié)構(gòu)在GPU線程中進行圖層合成
  4. 合成后的視圖數(shù)據(jù)提供給Skia圖形引擎處理成GPU數(shù)據(jù)
  5. 數(shù)據(jù)再通過OpenGL或Vulkan提供給GPU進行渲染

寫在最后

本篇簡單介紹了一下Flutter的特點和其框架基本原理,后續(xù)隨著最佳實踐的分享,回過頭來看這篇文章會更清晰一些,敬請期待!


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