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第一個(gè)Flutter項(xiàng)目--計(jì)數(shù)器示例

發(fā)表日期:2018-12 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):2801

創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目中,看一下這些部分是怎么組織起來的

在這個(gè)示例中,主要Dart代碼是在 lib/main.dart 文件中,下面我們看看該示例的源碼:

import 'package:flutter/material.dart';// 應(yīng)用入口 void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( // 藍(lán)色主題primarySwatch: Colors.blue, ), // 應(yīng)用首頁路由 home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } }class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);final String title;@override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0;void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); }@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center(child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } } 

分析

1、導(dǎo)入包

import 'package:flutter/material.dart'; 

此行代碼作用是導(dǎo)入了Material UI組件庫。Material是一種標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)端和web端的視覺設(shè)計(jì)語言, Flutter默認(rèn)提供了一套豐富的Material風(fēng)格的UI組件。

2、應(yīng)用入口

void main() => runApp(new MyApp()); 
  • 與C/C++、Java類似,F(xiàn)lutter 應(yīng)用中main函數(shù)為應(yīng)用程序的入口,main函數(shù)中調(diào)用了,runApp 方法,它的功能是啟動(dòng)Flutter應(yīng)用,它接受一個(gè)Widget參數(shù),在本示例中它是MyApp類的一個(gè)實(shí)例,該參數(shù)代表Flutter應(yīng)用。
  • main函數(shù)使用了(=>)符號(hào),這是Dart中單行函數(shù)或方法的簡寫。

3、應(yīng)用結(jié)構(gòu)

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( //應(yīng)用名稱 title: 'Flutter Demo',theme: new ThemeData( //藍(lán)色主題 primarySwatch: Colors.blue, ), //應(yīng)用首頁路由 home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } 
  • MyApp類代表Flutter應(yīng)用,它繼承了 StatelessWidget類,這也就意味著應(yīng)用本身也是一個(gè)widget。
  • 在Flutter中,大多數(shù)東西都是widget,包括對齊(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。
  • Flutter在構(gòu)建頁面時(shí),會(huì)調(diào)用組件的build方法,widget的主要工作是提供一個(gè)build()方法來描述如何構(gòu)建UI界面(通常是通過組合、拼裝其它基礎(chǔ)widget)。
  • MaterialApp 是Material庫中提供的Flutter APP框架,通過它可以設(shè)置應(yīng)用的名稱、主題、語言、首頁及路由列表等。MaterialApp也是一個(gè)widget。
  • Scaffold 是Material庫中提供的頁面腳手架,它包含導(dǎo)航欄和Body以及FloatingActionButton(如果需要的話)。
  • home 為Flutter應(yīng)用的首頁,它也是一個(gè)widget。

4、首頁

class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {... } 

MyHomePage 是應(yīng)用的首頁,它繼承自StatefulWidget類,表示它是一個(gè)有狀態(tài)的widget(Stateful widget)?,F(xiàn)在,我們可以簡單認(rèn)為Stateful widget 和Stateless widget有兩點(diǎn)不同:

  • Stateful widget可以擁有狀態(tài),這些狀態(tài)在widget生命周期中是可以變的,而Stateless widget是不可變的。
  • Stateful widget至少由兩個(gè)類組成:
    • 一個(gè)StatefulWidget類。
    • 一個(gè) State類; StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類中持有的狀態(tài)在widget生命周期中可能會(huì)發(fā)生變化。

_MyHomePageState類是MyHomePage類對應(yīng)的狀態(tài)類??吹竭@里,細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),和MyApp 類不同, MyHomePage類中并沒有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于為什么這么做,先留個(gè)疑問,在分析完完整代碼后再來解答。

接下來,我們看看_MyHomePageState中都包含哪些東西:

(1)狀態(tài)。

int _counter = 0; 

_counter 為保存屏幕右下角帶“?”號(hào)按鈕點(diǎn)擊次數(shù)的狀態(tài)。

(2)設(shè)置狀態(tài)的自增函數(shù)。

void _incrementCounter() { setState(() {_counter++; }); } 

當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),會(huì)調(diào)用此函數(shù),該函數(shù)的作用是先自增_counter,然后調(diào)用setState 方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter框架收到通知后,會(huì)執(zhí)行build方法來根據(jù)新的狀態(tài)重新構(gòu)建界面, Flutter 對此方法做了優(yōu)化,使重新執(zhí)行變的很快,所以你可以重新構(gòu)建任何需要更新的東西,而無需分別去修改各個(gè)widget。

(3)構(gòu)建UI界面

構(gòu)建UI界面的邏輯在build方法中,當(dāng)MyHomePage第一次創(chuàng)建時(shí),_MyHomePageState類會(huì)被創(chuàng)建,當(dāng)初始化完成后,F(xiàn)lutter框架會(huì)調(diào)用Widget的build方法來構(gòu)建widget樹,最終將widget樹渲染到設(shè)備屏幕上。所以,我們看看_MyHomePageState的build方法中都干了什么事:

Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), ); } 
  • Scaffold 是 Material庫中提供的一個(gè)widget, 它提供了默認(rèn)的導(dǎo)航欄、標(biāo)題和包含主屏幕widget樹的body屬性。widget樹可以很復(fù)雜。
  • body的widget樹中包含了一個(gè)Center widget,Center 可以將其子widget樹對其到屏幕中心, Center 子widget是一個(gè)Column widget,Column的作用是將其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列, 此例中Column包含兩個(gè) Text子widget,第一個(gè)Text widget顯示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二個(gè)Text widget顯示_counter狀態(tài)的數(shù)值。
  • floatingActionButton是頁面右下角的帶“?”的懸浮按鈕,它的onPressed屬性接受一個(gè)回調(diào)函數(shù),代表它本點(diǎn)擊后的處理器,本例中直接將_incrementCounter作為其處理函數(shù)。

現(xiàn)在,我們將整個(gè)流程串起來:當(dāng)右下角的floatingActionButton按鈕被點(diǎn)擊之后,會(huì)調(diào)用_incrementCounter,在_incrementCounter中,首先會(huì)自增_counter計(jì)數(shù)器(狀態(tài)),然后setState會(huì)通知Flutter框架狀態(tài)發(fā)生變化,接著,F(xiàn)lutter會(huì)調(diào)用build方法以新的狀態(tài)重新構(gòu)建UI,最終顯示在設(shè)備屏幕上。

為什么要將build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?

這主要是為了開發(fā)的靈活性。如果將build()方法在StatefulWidget中則會(huì)有兩個(gè)問題:

  • 狀態(tài)訪問不便

試想一下,如果我們的Stateful widget 有很多狀態(tài),而每次狀態(tài)改變都要調(diào)用build方法,由于狀態(tài)是保存在State中的,如果將build方法放在StatefulWidget中,那么構(gòu)建時(shí)讀取狀態(tài)將會(huì)很不方便,如果真的將build方法放在StatefulWidget中的話,由于構(gòu)建用戶界面過程需要依賴State,所以build方法將必須加一個(gè)State參數(shù),大概是下面這樣:

Widget build(BuildContext context, State state){ //state.counter ... } 

這樣的話就只能將State的所有狀態(tài)聲明為公開的狀態(tài),這樣才能在State類外部訪問狀態(tài),但將狀態(tài)設(shè)置為公開后,狀態(tài)將不再具有私密性,這樣依賴,對狀態(tài)的修改將會(huì)變的不可控。將build()方法放在State中的話,構(gòu)建過程則可以直接訪問狀態(tài),這樣會(huì)很方便。

  • 繼承StatefulWidget不便

例如,F(xiàn)lutter中有一個(gè)動(dòng)畫widget的基類AnimatedWidget,它繼承自StatefulWidget類。AnimatedWidget中引入了一個(gè)抽象方法build(BuildContext context),繼承自AnimatedWidget的動(dòng)畫widget都要實(shí)現(xiàn)這個(gè)build方法?,F(xiàn)在設(shè)想一下,如果StatefulWidget 類中已經(jīng)有了一個(gè)build方法,正如上面所述,此時(shí)build方法需要接收一個(gè)state對象,這就意味著AnimatedWidget必須將自己的State對象(記為_animatedWidgetState)提供給其子類,因?yàn)樽宇愋枰谄鋌uild方法中調(diào)用父類的build方法,代碼可能如下:

class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{ @override Widget build(BuildContext context, State state){ //由于子類要用到AnimatedWidget的狀態(tài)對象_animatedWidgetState, //所以AnimatedWidget必須通過某種方式將其狀態(tài)對象_animatedWidgetState //暴露給其子類super.build(context, _animatedWidgetState) } } 

這樣很顯然是不合理的,因?yàn)?/p>

  • AnimatedWidget的狀態(tài)對象是AnimatedWidget內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),不應(yīng)該暴露給外部。
  • 如果要將父類狀態(tài)暴露給子類,那么必須得有一種傳遞機(jī)制,而做這一套傳遞機(jī)制是無意義的,因?yàn)楦缸宇愔g狀態(tài)的傳遞和子類本身邏輯是無關(guān)的。

綜上所述,可以發(fā)現(xiàn),對于StatefulWidget,將build方法放在State中,可以給開發(fā)帶來很大的靈活性。


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