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發(fā)表日期:2018-10 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):2618
你將學(xué)習(xí)到什么:
Terminology: 如果補間或補間的概念對您來說是新的,請參閱Flutter教程中的動畫
交錯的動畫是一個直截了當(dāng)?shù)母拍睿阂曈X變化發(fā)生在一系列操作中,而不是一次性發(fā)生。 動畫可能是純粹順序的,在下一個動畫之后會發(fā)生一次更改,或者可能部分或完全重疊。 它也可能有間隙,沒有發(fā)生變化。
本指南介紹了如何在Flutter中構(gòu)建交錯動畫。
Examples
本指南介紹了basic_staggered_animation示例。您還可以參考更復(fù)雜的示例staggered_pic_selection。
basic_staggered_animation
顯示單個窗口小部件的一系列連續(xù)和重疊動畫。 點擊屏幕會開始一個動畫,可以改變不透明度,大小,形狀,顏色和填充。
staggered_pic_selection
顯示從以三種尺寸之一顯示的圖像列表中刪除圖像。此示例使用兩個動畫控制器: 一個用于圖像選擇/取消選擇,另一個用于圖像刪除。 選擇/取消選擇動畫是錯開的。 (要查看此效果,您可能需要增加timeDilation
值。) 選擇一個最大的圖像,它會縮小,因為它在藍色圓圈內(nèi)顯示一個復(fù)選標(biāo)記。 接下來,選擇一個最小的圖像,當(dāng)復(fù)選標(biāo)記消失時,大圖像會擴展。 在大圖像完成展開之前,小圖像會縮小以顯示其復(fù)選標(biāo)記。 這種交錯行為類似于您在Google相冊中看到的行為。
以下視頻演示了basic_staggered_animation執(zhí)行的動畫:
在視頻中,您會看到單個小部件的以下動畫,該小部件以帶有略微圓角的邊框藍色方塊開始。 該方塊按以下順序運行更改:
向前跑之后,動畫反向運行。
Flutter新手?
本頁假定您知道如何使用Flutter的小部件創(chuàng)建布局。 有關(guān)更多信息,請參閱在Flutter中構(gòu)建布局.
重點是什么?
下圖顯示了basic_staggered_animation示例中使用的間隔。 您可能會注意到以下特征:
要設(shè)置動畫:
animate
方法需要parent
控制器,并為該屬性生成一個Animation。curve
屬性上指定間隔。當(dāng)控制動畫的值更改時,新動畫的值會更改,從而觸發(fā)UI更新。
以下代碼為width
屬性創(chuàng)建補間。 它構(gòu)建一個CurvedAnimation ,指定一個緩和的曲線。 有關(guān)其他可用的預(yù)定義動畫曲線,請參閱曲線。
width = Tween<double>( begin: 50.0, end: 150.0, ).animate( CurvedAnimation( parent: controller, curve: Interval( 0.125, 0.250, curve: Curves.ease, ), ), ),
begin
和 end
的值不必是雙倍的。下面的代碼使用BorderRadius.circular()
為borderRadius
屬性(控制方塊角的圓度)構(gòu)建補間。
borderRadius = BorderRadiusTween( begin: BorderRadius.circular(4.0), end: BorderRadius.circular(75.0), ).animate( CurvedAnimation( parent: controller, curve: Interval( 0.375, 0.500, curve: Curves.ease, ), ), ),
與所有交互式小部件一樣,完整的動畫由小部件對組成:無狀態(tài)小部件和有狀態(tài)小部件。
無狀態(tài)窗口小部件指定補間,定義Animation對象,并提供build()
函數(shù),負責(zé)構(gòu)建窗口小部件樹的動畫部分。
有狀態(tài)小部件創(chuàng)建控制器,播放動畫,并構(gòu)建小部件樹的非動畫部分。 在屏幕中的任何位置檢測到點擊時,動畫開始。
basic_staggered_animation’s main.dart的完整代碼
在無狀態(tài)小部件StaggerAnimation中, build()
函數(shù)實例化一個AnimatedBuilder - 一個用于構(gòu)建動畫的通用小部件。 AnimatedBuilder構(gòu)建一個小部件并使用Tweens的當(dāng)前值配置它。 該示例創(chuàng)建一個名為_buildAnimation()
的函數(shù)(執(zhí)行實際的UI更新),并將其分配給其builder
屬性。 AnimatedBuilder監(jiān)聽來自動畫控制器的通知,在值發(fā)生變化時將小部件樹標(biāo)記為臟。 對于動畫的每個刻度,值都會更新,從而調(diào)用_buildAnimation()
。
class StaggerAnimation extends StatelessWidget { StaggerAnimation({ Key key, this.controller }) :// Each animation defined here transforms its value during the subset // of the controller's duration defined by the animation's interval. // For example the opacity animation transforms its value during // the first 10% of the controller's duration.opacity = Tween<double>( begin: 0.0, end: 1.0, ).animate( CurvedAnimation( parent: controller, curve: Interval( 0.0, 0.100, curve: Curves.ease, ), ), ),// ... Other tween definitions ...super(key: key);final Animation<double> controller; final Animation<double> opacity; final Animation<double> width; final Animation<double> height; final Animation<EdgeInsets> padding; final Animation<BorderRadius> borderRadius; final Animation<Color> color;// This function is called each time the controller "ticks" a new frame. // When it runs, all of the animation's values will have been // updated to reflect the controller's current value. Widget _buildAnimation(BuildContext context, Widget child) { return Container( padding: padding.value, alignment: Alignment.bottomCenter, child: Opacity( opacity: opacity.value, child: Container( width: width.value, height: height.value, decoration: BoxDecoration( color: color.value, border: Border.all( color: Colors.indigo[300], width: 3.0, ), borderRadius: borderRadius.value, ), ), ), ); }@override Widget build(BuildContext context) { return AnimatedBuilder( builder: _buildAnimation, animation: controller, ); } }
有狀態(tài)小部件StaggerDemo創(chuàng)建了AnimationController(規(guī)定他們的對象),指定持續(xù)時間為2000毫秒。 它播放動畫,并構(gòu)建小部件樹的非動畫部分。 在屏幕中檢測到點擊時動畫開始。 動畫向前,然后向后。
class StaggerDemo extends StatefulWidget { @override _StaggerDemoState createState() => _StaggerDemoState(); }class _StaggerDemoState extends State<StaggerDemo> with TickerProviderStateMixin { AnimationController _controller;@override void initState() { super.initState();_controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this ); }// ...Boilerplate...Future<Null> _playAnimation() async { try { await _controller.forward().orCancel; await _controller.reverse().orCancel; } on TickerCanceled { // the animation got canceled, probably because we were disposed } }@override Widget build(BuildContext context) { timeDilation = 10.0; // 1.0 is normal animation speed. return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Staggered Animation'), ), body: GestureDetector( behavior: HitTestBehavior.opaque, onTap: () { _playAnimation(); }, child: Center( child: Container( width: 300.0, height: 300.0, decoration: BoxDecoration( color: Colors.black.withOpacity(0.1), border: Border.all( color:Colors.black.withOpacity(0.5), ), ), child: StaggerAnimation( controller: _controller.view ), ), ), ), ); } }
編寫動畫時,以下資源可能會有所幫助:
Animations landing page
列出Flutter動畫的可用文檔。 如果補間對您來說不熟悉,請查看動畫教程 。
Flutter API documentation
所有Flutter庫的參考文檔。 特別是,請參閱動畫庫文檔。
Flutter Gallery
演示應(yīng)用程序展示了許多材料組件和其他Flutter功能。 Shrine demo實現(xiàn)了英雄動畫。
Material motion spec
描述材料應(yīng)用的動作。
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